Anda mungkin telah melihatnya datang, mengikuti remaster aslinya tahun ini dan mengisyaratkan DLC untuk Control, tetapi sekarang sudah resmi: Alan Wake 2 akan dirilis pada tahun 2023.
Diumumkan dengan trailer perdana dunia di The Game Awards 2021, dan diikuti dengan wawancara singkat dengan pencipta Sam Lake, detail tentang Alan Wake 2 masih sangat tipis saat ini. Tapi yang kami tahu adalah sekuel ini akan menjadi survival horror daripada sebuah “game aksi”, menurut pengembang Remedy Entertainment.
Tapi apa lagi yang bisa kita harapkan dari Alan Wake 2? Yah, kami tentu memiliki harapan yang tinggi untuk tamasya baru penulis horor fiksi ini. Mungkin sudah 10 tahun penuh sejak Alan Wake yang asli dirilis tetapi Remedy telah menciptakan game-game mematikan sementara itu dengan pengembang bahkan menjalin alam semesta Alan Wake dan Control menjadi satu. Seperti yang kami katakan, saat ini kami tidak memiliki banyak detail yang solid tentang apa yang diharapkan dari Alan Wake 2, tetapi itu tidak menghentikan kami mengumpulkan semua yang ingin kami lihat di sini (bahkan jika beberapa keinginan lebih mungkin dari yang lain).
Jaga agar tetap episodik
Hal pertama yang pertama, perlu diingat elemen-elemen yang memberi pesona pada game pertama. Remedy memiliki bakat nyata untuk memberi penghormatan pada gaya artistik di luar bidang game. Gaya komik Max Payne, baik dalam narasi maupun gameplay, yang membuatnya unik. Hal yang sama berlaku untuk format episodik Alan Wake.
Serial TV David Lynch Twin Peaks adalah pengaruh yang jelas pada permainan – dan itu tidak hanya karena pengaturan kota kecil Amerika yang terisolasi, horor surealis, misteri, dan hutan yang luas. Kisah Alan Wake dipecah menjadi beberapa episode, seperti acara TV, lengkap dengan rekap di awal dan gantungan tebing di akhir. Fakta bahwa itu dirilis sebagai produk lengkap (tidak secara episodik dari waktu ke waktu) memberikan kesan Netflix-y. Anda dapat mengambil satu episode pada satu waktu, atau maraton semuanya.
Gim baru ini dapat mengambil format episodik ini selangkah lebih maju, dengan layanan streaming yang ada di mana-mana seperti saat ini, bahkan mungkin memperlakukan cerita Alan Wake sebagai serial mirip Netflix. Jika ada waralaba yang dapat menawarkan interpretasi meta-horor dari era streaming, itu adalah Alan Wake. Padahal, mengingat Alan adalah seorang penulis, kecil kemungkinan kita akan melihat perubahan sebesar ini – tetapi kita selalu bisa berharap.
Stephen King adalah inspirasi langsung lainnya, dengan pengaruh novelis horor ikonik yang terasa di gantungan tebing yang terjadi di akhir bab. Mudah-mudahan, kita akan melihat lebih banyak pengaruh King di Alan Wake 2, mengingat dia adalah Master of Horror. Tapi, apa pun perubahan yang dilakukan pada gameplay, game Alan Wake harus bersifat episodik.
Menghantui dan suram, tolong
Jika ada satu hal yang kita pelajari dari American Nightmare karya Alan Wake, karakter tituler membutuhkan suasana yang suram untuk memberi kita cerita yang bagus. Meskipun DLC 2012 menyenangkan untuk dimainkan, plotnya kurang. Itu tidak memiliki kengerian psikologis dari aslinya dan menggantikan ketegangan dengan aksi.
Seperti disebutkan di atas, petualangan asli Alan Wake mendapat pengaruh dari Twin Peaks dan Stephen King. Tulisan horor 101 menyatakan bahwa ketakutan tidak terletak pada apa yang terlihat, tetapi apa yang mengintai dari penglihatan kita. Kabut mirip Silent Hill di Alan Wake asli mengaburkan pandangan kami saat kami melintasi hutan yang menyeramkan. Meskipun ada senter di tangan, Alan – dan selanjutnya, kita – tidak tahu apa yang ada di luar sana, bersembunyi di hutan. Ini horor dilakukan dengan benar.
Trailer baru mengungkapkan lingkungan perkotaan, di samping pengaturan hutan dan provinsi yang sudah dikenal. Sebuah kota berisi sejumlah besar potensi kengerian. Seperti yang ditunjukkan oleh The Evil Within kepada kita, kota bisa sama menakutkannya secara psikologis dengan hutan yang gelap. Ada banyak potensi di sini. Kami hanya berharap itu tidak direduksi menjadi aksi penyemprotan amunisi dari American Nightmare.
Apakah itu senter?
Trailer pengumuman Alan Wake 2 tidak memberi kita gambaran yang jelas tentang gameplaynya. Nyatanya, itu tidak memberi kita apa-apa. Tapi, itu menunjukkan bahwa fokus sekuelnya tampaknya kembali pada meta-analisis penceritaan (yay!) dan senter Alan telah menerima peningkatan yang aneh.
Namun, dalam wawancara Sam Lake di Game Awards, kami mendengar sesuatu yang menarik. Lake mengatakan bahwa Alan Wake 2 akan menjadi survival horror pertama Remedy. Karena dia tidak memberikan petunjuk lagi tentang gameplay, godaan kecil itu pasti akan menghasilkan banyak spekulasi. Seperti yang kami yakini adalah niatnya. Namun, dengan peningkatan grafis sejak rilis asli Alan Wake pada tahun 2010, kami sangat senang melihat cara bertahan hidup penulis yang tersiksa ini. Karena senter itu sepertinya tidak bisa diandalkan.
Angsuran pertama dicap sebagai “permainan aksi psikologis”, yang sedang tren dengan gaya horor Resident Evil 4 yang sedang populer saat itu. Itu melakukan seperti yang tertulis di kaleng; menyeramkan dan psikologis, dengan banyak ledakan. Dari segi suara, sekuelnya akan menjaga psikologis, tetapi mengganti aksinya dengan bertahan hidup. Kami menyambut ini. Kami sangat menyambutnya.
Putaran aksi dari game pertama memanfaatkan senter secara besar-besaran. Kekuatan Kegelapan (musuh) harus dinyalakan dan dilemahkan oleh sinar obor sebelum peluru bisa digunakan. Apakah pengaturan perkotaan berarti kita membutuhkan cahaya yang berbeda untuk musuh yang berbeda? Apakah ini alat senter baru? Apakah kita mungkin hanya memiliki senter? Meninggalkan Alan pada dasarnya tidak berdaya menghadapi kengerian malam itu? Mudah-mudahan, tidak lama lagi kita akan mengetahui bagaimana elemen survival horror ini akan dimainkan, meskipun Remedy mengatakan tidak akan siap untuk membagikan lebih banyak hingga setidaknya “Musim Panas 2022”. Mendesah.
Buka dunia, kali ini?
Sekarang kita sekarang ke spekulasi murni, tapi, yah, kita tidak punya banyak hal lain saat ini. Dan bukan berarti firasat spekulatif selalu merupakan tebakan liar. Dengan melihat sejarah perkembangan pertama Alan Wake, mungkin ada petunjuk ke mana Sam Lake ingin mengambil sekuelnya.
Alan Wake, awalnya, adalah game dunia terbuka. Seperti produk jadi, itu dibagi menjadi siang dan malam – tetapi untuk tujuan yang berbeda. Segmen siang hari tidak hanya untuk dialog, narasi, dan istirahat dari syuting, mereka juga memungkinkan pemain untuk menyimpan persiapan untuk urutan pertempuran di malam hari.
Jadi Alan akan menjelajahi dunia terbuka di siang hari, mencari senjata dan sumber daya untuk bertahan hidup di malam hari. Agak seperti Dying Light tetapi dengan lebih sedikit zombie dan lebih banyak eksistensialisme introspektif. Sam Lake pasti sedih melepaskan ide ini. Dan dengan semua pembicaraan horor bertahan hidup ini, sepertinya dia tidak pernah benar-benar melakukannya.
Dengan terungkapnya kota juga, sepertinya ada banyak zona untuk dijelajahi. Jika Death Stranding mengajari kita sesuatu, peta besar itu membuat musuh yang nyata dan tidak menyenangkan menjadi semakin menakutkan. Kami ingin sekali mengendalikan Alan Wake sebagai kubah di atas dinding bertabur grafiti, tidak yakin ke arah mana harus lari, putus asa mencari tempat berlindung sebelum malam tiba.
Meskipun dunia terbuka mungkin membuat penceritaan linier menjadi lebih sulit, hal itu masih bisa dilakukan. Wujudkan, Danau.
Sebuah kontrol silang
Apakah ini terlalu banyak untuk ditanyakan? Kami tahu mereka berada di alam semesta yang sama, dan Kontrol adalah pengalaman yang sangat menghantui, mereka pasti akan berjalan seiring.
Setelah persilangan mereka di Control’s DLC (AWA), ada begitu banyak kemungkinan. FBC sudah menangani kasus Wake, dan Dark Force secara kanonik merupakan Peristiwa Dunia yang Diubah. Akankah Jesse bersekutu dengan protagonis atau musuh kita? Kami hanya bisa berharap mereka akan bekerja sama, berjuang melalui kengerian nyata apa pun yang menghadang mereka.
Mungkin kita meminta terlalu banyak icing pada kue kita. Dari segi suara, Sam Lake membuat survival horror yang selalu ingin dia buat, dan kita siap menerima hadiah.