RPG luar angkasa Bethesda, Starfield, masih satu tahun lagi, tetapi sebuah trailer teaser baru telah menawarkan wawasan kunci tentang cara menyusun game tersebut.
Game Director Todd Howard, Studio Director Angela Browder dan Art Director Matt Carofano semuanya duduk untuk menonton video YouTube berdurasi tujuh menit (terbuka di tab baru) untuk berbicara tentang game yang akan datang, yang akan dirilis pada November 2022 di Xbox Series X, Xbox Series S, dan PC – asalkan tidak ada penundaan jadwal.
Meskipun sebagian besar videonya cukup tidak berbahaya, dengan para pengembang berbicara secara luas tentang pentingnya penceritaan virtual, dan “kebanggaan” yang dapat dirasakan pemain atas apa yang mereka capai dalam game, ada juga godaan singkat dari Howard yang layak dibayar. perhatian untuk.
Menjelang akhir video, Howard menggambarkan kekaguman dari “momen step-out” di game Fallout, di mana karakter muncul ke dunia yang telah diubah oleh perang nuklir. Beberapa orang yang telah memainkan Fallout 3 atau Fallout 4 dapat melupakan perasaan meninggalkan lemari besi mereka untuk pertama kalinya, berpindah dari bunker bawah tanah ke gurun terbuka, dan menghadapi perbatasan luas yang belum dijelajahi.
Perasaan itulah yang ingin diciptakan kembali Bethesda di Starfield – tetapi dalam sekejap, Howard mengatakan bahwa “Starfield memiliki dua momen keluar”, menambahkan bahwa dia sengaja “samar”.
Dua pengungkapan besar
Meskipun tidak terlalu sulit untuk membayangkan momen langkah awal dalam permainan Bethesda – dalam kasus Starfield, meninggalkan cryostasis atau mengakhiri perjalanan selama berabad-abad melalui ruang angkasa tampaknya mungkin – bahwa kedua momen itu menarik, menunjukkan bahwa dunia akan terbuka dengan cara yang benar-benar baru di beberapa titik dalam game.
Sementara Fallout 3 membiarkan Anda meledakkan kota Megaton, memotong jalur pencarian dalam prosesnya, Starfield bisa menjadi lebih baik dengan peristiwa divergensi besar-besaran yang mengubah seluruh peta galaksi – atau membuka yang baru. Dalam game yang benar-benar sci-fi seperti ini, siapa yang akan menghentikan Bethesda dari memasukkan lubang hitam ke dalam game yang memakan planet yang sering dikunjungi, membuat Anda terdampar di dimensi lain, atau membawa Anda ke masa depan untuk permainan akhir yang belum pernah terjadi sebelumnya?
Art Director Matt Carofano mengatakan bahwa “Banyak permainan kami adalah tentang eksplorasi,” menambahkan bahwa perjalanan ruang angkasa adalah “semacam eksplorasi akhir” – dan sangat menyenangkan untuk memikirkan bagaimana Bethesda dapat mendorong batasan dari apa yang diharapkan.
Carofano sangat ingin mengatakan bahwa Starfield akan memiliki “dukungan berbasis sains yang realistis”, dan menyebutnya sebagai “permainan yang lebih membumi dan latar yang membumi” daripada game sejenis Skyrim. Tetapi pengembang harus memiliki beberapa trik bagus setelah peluncuran Fallout 76 yang gagal – memang, banyak komentar di video YouTube berbicara tentang kebencian yang berkelanjutan atas judul multipemain.
Seseorang dengan sinis bertanya: “Tolong buat online hanya seperti fallout 76 tanpa mod. Karena itulah yang benar-benar diinginkan orang” – sementara yang lain berkata, “Saya pikir Fallout 76 membuat Todd kehilangan kredibilitas untuk membuat saya bersemangat.” Selain itu ada juga referensi Cyberpunk 2077, sebuah game dengan siklus hype yang begitu sukses sehingga realitas kinerja konsol generasi terakhirnya yang buruk sangat terpukul – dan banyak yang sekarang mungkin lebih waspada terhadap game beranggaran besar yang menjanjikan dunia.
Mengingat bahwa Starfield tidak akan diluncurkan pada konsol generasi terakhir, kami membayangkan masalah yang sama tidak akan muncul.
Namun komentator lain mengatakan “Saya ragu saya akan memainkan game Bethesda lainnya, tetapi saya ingin melihat apa yang dapat mereka lakukan dengan pengaturan ini” – yang merupakan inti dari peluncuran Starfield. Pemain mencari game ini untuk memulihkan reputasi Bethesda, karena kami yakin para pengembang juga demikian.