Fitbit mungkin sedang mengerjakan cara baru untuk menganalisis kesehatan mental Anda, menurut paten yang baru-baru ini didaftarkan. Dokumen (terbuka di tab baru)yang diajukan awal bulan ini, menjelaskan bagaimana perangkat Fitbit di masa mendatang dapat menjalankan pemeriksaan cepat pada kesehatan mental Anda dengan menggabungkan statistik fisiologis (seperti detak jantung, pola tidur, dan tingkat aktivitas) dengan data yang dikumpulkan menggunakan game sederhana.
Fitbit Sense dan Fitbit Charge 5 dapat memantau tingkat stres dengan mengukur perubahan konduktivitas listrik kulit Anda yang disebabkan oleh aktivitas adrenal, tetapi paten baru ini berfokus untuk mengidentifikasi masalah kesehatan mental jangka panjang.
“Sudah terdokumentasi dengan baik bahwa kasus gangguan mental, seperti depresi, sedang meningkat, dan diduga ada banyak kasus yang tidak terdiagnosis,” jelas makalah tersebut, “walaupun tidak ada penanda negara yang tersedia secara komersial seperti itu. sebagai tes darah atau tes tekanan darah untuk membuat diagnosis.”
Paten, yang ditemukan oleh Gadgets & Wearables (terbuka di tab baru), menyebutkan kemungkinan menganalisis email, pesan teks, dan sampel suara untuk membantu menilai kesehatan mental. Namun, Fitbit tampaknya menjauh dari ini karena masalah privasi, dan kebutuhan untuk “periode analitis yang diperpanjang” sebelum dapat memberikan hasil yang bermanfaat.
Fitbit yang menilai ucapan Anda mungkin juga terlihat menyeramkan. Pada tahun 2020, Amazon merilis pelacak kebugaran pertamanya, Halo Band, yang mampu mendengarkan Anda sepanjang hari dan menganalisis nada suara Anda untuk tanda-tanda stres. Itu adalah konsep yang menarik, tetapi secara luas dianggap meresahkan, dan Amazon memutuskan untuk melepaskan mikrofon untuk Halo View 2021.
Bagaimana permainan bisa bekerja
Sebagai gantinya, perangkat Fitbit di masa mendatang dapat menggunakan game yang dirancang untuk memeriksa kondisi mental dan kognitif Anda. Permainan ini mungkin memeriksa faktor-faktor seperti kemampuan memecahkan masalah, fungsi eksekutif, multi-tasking, atau kesiapan perhatian, dan hanya membutuhkan satu atau dua menit untuk menyelesaikannya.
Orang yang berbeda dapat disajikan dengan permainan yang berbeda, dan paten menunjukkan bahwa data dapat disimpan sehingga pengguna tidak perlu mengulangi permainan yang sama berulang kali. Dua opsi yang dijelaskan dalam dokumen itu adalah permainan pengenalan pola dengan pola menjadi semakin rumit dari waktu ke waktu, dan permainan yang menguji impulsif dengan meminta pemain menghentikan balon yang terisi udara tepat sebelum balon itu meletus.
Tentu saja, paten hanya berarti Fitbit sedang menjajaki berbagai kemungkinan; itu bukan pertanda bahwa game kesehatan mental ini pasti akan masuk ke perangkat masa depan. Kami akan terus mendengarkan untuk informasi lebih lanjut, dan terus mengabari Anda jika kami mendengar lebih banyak.