Banyak dari kita secara tidak ironis dan mungkin dengan bodohnya menunggu entri utama ketiga yang sulit dipahami dalam seri Half-Life. Tetapi salah satu pendiri Valve, Gabe Newell, mungkin telah keceplosan bahwa masa depan perusahaannya terletak pada pengembangan VR, AR, dan “antarmuka komputer otak”, atau BCI.
Seperti dilansir RoadToVR (terbuka di tab baru)Newell, berbicara di Sancta Maria College di Auckland, Selandia Baru, membuat komentar yang mungkin sedikit lebih menarik daripada yang diharapkan penonton.
“Ada pertanyaan menarik,” kata Newell, “seperti: apakah hal-hal semacam tujuan akhir yang stabil atau apakah itu titik transisi? Pandangan saya, yang tidak diterima di ranah tengah, adalah bahwa VR dan AR adalah titik transisi menuju otak-komputer antarmuka.
“Semua yang harus Anda lakukan dalam hal kontrol dalam game, dalam hal memahami pemrosesan visual, dalam hal desain yang kompeten, mengarahkan Anda menuju antarmuka otak-komputer dan apa yang mereka lakukan.
“Saya pikir antarmuka otak-komputer akan menjadi sangat mengganggu, salah satu transisi teknologi yang lebih mengganggu yang akan kami lalui. Jadi menurut saya ini sangat berharga. Kami melakukan investasi besar pada headset dan game baru untuk aplikasi tersebut kategori, tetapi juga melihat lebih jauh dan berkata, ‘menjadi apa itu?'”
Valve, tentu saja, telah membuat langkah signifikan di ruang VR. Perusahaan bersama-sama mengembangkan headset HTC Vive pada tahun 2015, menindaklanjuti dengan Valve Index pada tahun 2019, headset VR premium dan bisa dibilang yang terbaik di pasar, jika Anda mampu membelinya.
Perusahaan juga merilis Half-Life: Alyx pada tahun 2020, bisa dibilang sebagai salah satu game VR terbaik dan terbesar hingga saat ini. Cakupan dan skala game tersebut berpotensi menunjukkan rencana masa depan Valve dengan realitas virtual dan augmented.
Newell mengkonfirmasi pada pembicaraan yang sama, menyatakan: “Half-Life: Alyx adalah semacam pernyataan terbaik kami tentang apa yang menurut kami peluangnya, dan saya pikir itu merangkum pemikiran terbaik kami saat ini tentang itu. Dan itu juga menginformasikan keputusan yang kami ambil.” sedang membuat headset generasi berikutnya yang sedang kami kembangkan.”
Analisis: Erm, antarmuka komputer otak?
Saat ini, tebakan terbaik kami untuk tujuan umum Valve dengan headset VR di masa depan, berdasarkan komentar Newell, adalah membuat perangkat keras yang mendukung game dan aplikasi skala besar dengan lebih baik seperti yang kita lihat dengan Half-Life: Alyx.
Meskipun kami mulai melihat proyek VR yang lebih ambisius seperti Resident Evil 4 VR, banyak pengalaman realitas virtual masih bermuara pada demo teknologi cepat atau tipu muslihat tertentu. Teknologi ini masih memiliki sangat sedikit aplikasi pembunuh asli yang membuat orang bergegas membeli salah satu headset VR terbaik.
Adapun konsep antarmuka komputer otak, itu bukan konsep baru untuk Valve. Newell sebelumnya mencoba-coba ide tersebut (terbuka di tab baru)menyatakan “kami jauh lebih dekat ke The Matrix daripada yang disadari orang.”
Yang … dilihat dari nilai nominalnya, adalah pemikiran yang sedikit menakutkan, bahkan jika Newell mengklarifikasi bahwa antarmuka komputer otak (atau BCI) seharusnya tentang membuat game dan aplikasi lebih dari paket imersif dan bukan, pada kenyataannya, virtual yang tidak dapat dibedakan. dunia kita semua tanpa sadar terjebak di dalamnya.
Ini jelas masih sangat dini, dan komentar Newell sendiri tentang apa yang dapat ditawarkan oleh teknologi BCI untuk bermain game dan pengalaman VR lainnya adalah yang terbaik secara konseptual. Meskipun demikian, kami tidak dapat mengatakan bahwa kami tidak sedikit tertarik dengan konsep menjelajahi dunia virtual yang terwujud sepenuhnya yang dapat ditanggapi secara aktif oleh indra kami. Waktu akan memberi tahu apakah teknologi itu menjadi sesuatu yang realistis dari jarak jauh, atau apakah itu akan tetap menjadi impian para penemu yang ambisius selama beberapa dekade mendatang.