Permainan melalui virtualisasi pada Apple Silicon Mac menjadi lebih baik dengan setiap rilis M1 Mac dari perusahaan.
Kembali Agustuskami menguji game di Parallels Desktop (terbuka di tab baru), perangkat lunak virtualisasi populer, pada M1 Mac mini, untuk melihat bagaimana game tertentu akan berjalan. Kami terkejut dengan hasilnya. Banyak yang akan berjalan hampir dengan kecepatan penuh dalam framerate, sementara yang lain akan berjalan dengan kecepatan yang tidak dapat dimainkan.
Dengan pengumuman chip M1 Pro dan M1 Max, kami penasaran untuk melihat bagaimana game yang sama yang kami coba di bulan Agustus, akan tampil di model MacBook Pro baru.
Saat saya memutakhirkan ke M1 Pro MacBook Pro 14 inci pada bulan November, saya memutuskan untuk mencoba game yang sama mulai Agustus, untuk melihat apakah sudah ada peningkatan yang signifikan.
Pencurian Besar M1 Pro
Karena chip Apple Silicon berjalan pada arsitektur yang berbeda dari Intel dan AMD, aplikasi perlu ditulis ulang di macOS untuk memanfaatkan chip M1 sepenuhnya. Meskipun Apple menawarkan aplikasi bernama Rosetta 2 untuk mengemulasi aplikasi yang belum ditulis ulang, ini tidak menghasilkan manfaat kecepatan dan daya yang dapat diberikan oleh aplikasi asli.
Dengan Parallels Desktop 17 yang sepenuhnya kompatibel dengan M1, ini berarti kami dapat menjalankan aplikasi tertentu di Windows, di dalam aplikasi untuk melihat bagaimana game dapat berjalan.
Sejak pengujian kami pada bulan Agustus, Windows 11 telah dirilis, bersama dengan versi ARM, jadi kami memasang Steam, Epic Games, Rockstar Launcher, dan aplikasi Xbox untuk melihat bagaimana ini akan berjalan di MacBook Pro.
Kami menguji game yang sama seperti sebelumnya:
- Petualangan Sonik
- Generasi Sonik
- Jalanan Kemarahan
- Sekiro
- MALAPETAKA
- Pencurian Besar Otomatis IV
- Gempa
- Setengah Hidup: Sumber
- Half Life 2: Deathmatch
- Tomb Raider II (1997)
- Golf itu!
- Dragon Ball FighterZ
- Tekken 7
- Resident Evil 3 Remake
- Crash Bandicoot: Trilogi N.Sane
Sekali lagi, DOOM dan Dragon Ball FighterZ menolak untuk bekerja, terutama karena kerangka kerja DirectX yang mereka buat. Ini adalah mesin grafis, awalnya dibuat oleh Microsoft, yang memungkinkan pengembang menjalankan game mereka di mesin tertentu.
Mencoba memuat Halo Infinite melalui aplikasi Xbox juga ditolak karena alasan yang sama. Resident Evil 3 kali ini berjalan lebih buruk, dengan lebih banyak masalah grafis, membuatnya tidak dapat dimainkan, terlepas dari semua pengaturan grafis pada ‘rendah’ atau ‘mati’.
Saya mencoba pengaturan yang sama dengan setiap game seperti sebelumnya, dalam resolusi 1440×900 pada pengaturan sedang, dan menghasilkan kecepatan penuh secara keseluruhan. Sementara Metal Gear Solid V: Ground Zeroes akan berjalan pada 40 FPS pada pengaturan sedang dengan M1 Mac mini, kecepatan penuh pada pengaturan tinggi di sini.
Hal yang sama berlaku untuk Grand Theft Auto IV. Meskipun akan memakan waktu lebih lama dari biasanya saat beralih dari area dalam ruangan ke luar ruangan, semuanya terasa mulus dalam resolusi 1440p dengan pengaturan tinggi.
Crash Bandicoot: N.Sane Trilogy adalah kejutan lainnya. Meskipun akan kesulitan dengan Mac mini dengan gangguan grafis di mana-mana, di sini tidak ada masalah. Ini juga satu-satunya waktu di mana saya dapat mendengar para penggemar, sementara game yang lebih intensif secara grafis tidak akan memanggil mereka, jadi itu bisa menjadi kesalahan Parallels untuk para penggemar.
Dengan game yang berjalan sebaik ini, saya memutuskan untuk melangkah lebih jauh dalam pengujian saya dengan M1 Pro.
Menempuh jarak M1 Pro
Dengan setiap game pada pengaturan sedang pada resolusi 1440×900 berjalan dengan kecepatan penuh, saya memutuskan untuk menggunakan pengaturan preset tinggi, dengan resolusi lebih tinggi pada 2560×1440 menjalankan game yang sama yang tercantum di atas.
Hasilnya mengejutkan saya lagi, dengan hampir setiap pertandingan dengan kecepatan penuh. Namun, Sekiro kesulitan
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes berjalan pada pengaturan awal yang tinggi pada 60FPS konstan, semua dalam jendela Parallels Desktop.
Satu-satunya atribut yang menghentikan saya untuk memainkan lebih banyak game adalah penyimpanan. Namun, meskipun ini mengesankan, kami menghubungi Dmitry Geynisman, Manajer Produk di Parallels untuk mengetahui rencana masa depan game untuk Parallels Desktop di Apple Silicon.
Meskipun kami menyadari bahwa DirectX 12 tidak memungkinkan, tim telah mengonfirmasi bahwa ini sedang dikerjakan. “Kami tidak memiliki rencana untuk Vulkan, jadi prioritasnya, untuk saat ini, adalah DirectX 12.” Geynisman mengklarifikasi. “Lebih banyak game yang hanya berjalan di API ini, jadi kami tidak ingin pengguna kami terputus dari ini, jadi ini prioritasnya.”
Beberapa game besar, seperti Halo Infinite dan Fortnite, ingin dimainkan di Mac ini, dan kami bertanya apakah dukungan untuk ini akan tiba.
Dengan Halo, itu di luar kendali kami karena kompatibilitas ARM, tetapi berbeda dengan Fortnite,” jelas Geynisman. “Itu tidak dimulai karena game memperlakukan Windows di ARM sebagai platform yang tidak didukung.”
Dengan hasil yang mengesankan, kami bertanya apakah jajaran Parallels lainnya, yang berfokus pada game, akan ada di masa depan perusahaan.
“Ini bukan sesuatu yang sedang kami pertimbangkan untuk saat ini, tetapi sementara itu, kami ingin memastikan bahwa kami dapat menawarkan game yang dimiliki orang di PC Windows mereka, di Mac. Geynisman melanjutkan. “Kami sama terkejutnya dengan Anda tentang seberapa baik performa beberapa game ini, dan kami hanya ingin terus seperti ini.”
Karena semakin banyak game yang ditingkatkan dan Parallels bekerja pada lebih banyak kompatibilitas dengan M1 Pro dan M1 Max, waktu akan memberi tahu bagaimana Mac di masa depan akan menjalankan game ini.