Headset AR / VR Apple belum secara resmi diungkapkan oleh perusahaan, tetapi informasi baru tentang poin perangkat realitas campuran tidak hanya menunjukkan pembukaannya tahun depan: itu juga mengisyaratkan bahwa perubahan cepat untuk tindak lanjut, kedua perangkat generasi dalam perjalanan, juga.
Analis reguler Apple dan orang dalam Ming-Chi Kuo telah membagikan detail baru tentang ambisi realitas campuran perusahaan, merinci perangkat generasi pertama yang akan menetapkan standar untuk realitas virtual premium dan perangkat keras augmented reality yang akan datang.
Ming-Chi Kuo menyatakan bahwa headset akan berbobot antara 300 dan 400 gram (dibandingkan dengan Oculus Quest 2 500-an gram), tetapi akan berhasil mengemas tampilan resolusi tinggi untuk setiap mata, dan tingkat kinerja yang serupa. untuk apa yang dapat diharapkan dari chipset laptop M1 perusahaan yang mengesankan.
Dengan spesifikasi kelas atas, muncul harga kelas atas, dan analis memperkirakan HMD Apple akan mulai dari sekitar $1.000 dan diluncurkan pada tahun 2022, yang ditujukan untuk pasar pengadopsi awal yang bersedia mengambil tendangan pada teknologi baru yang mahal tersebut. Terlepas dari biayanya, Apple diperkirakan akan menjual antara 2,5 dan 3,5 juta headset sepanjang tahun 2023.
Generasi berikutnya sedang dalam perjalanan
Tapi Apple juga sudah memikirkan perangkat generasi berikutnya, menurut Kuo. Lebih ringan, lebih cepat, dengan desain industri yang diperbarui dan sistem baterai baru, Kuo memperkirakan hal ini akan terungkap pada paruh kedua tahun 2024, dengan permintaan produk diharapkan mencapai 10 juta penjualan.
Apple dilaporkan memiliki 1.000 insinyur yang mengerjakan proyek VR dan AR-nya, dan dengan itu menjadi area perangkat keras utama baru pertama yang telah diperluas perusahaan sejak Apple Watch, tidak mengherankan jika sudah menantikan iterasi pada desain awal.
Namun, yang paling menarik adalah pendekatan Apple terhadap pasar secara umum. Headset VR konsumen (dan pada tingkat yang lebih rendah headset AR) telah ada dalam beberapa kapasitas selama beberapa tahun sekarang. Tetapi firasat pertama dari mereka yang mendekati tingkat kesuksesan arus utama datang dari Oculus Quest 2 – perangkat yang secara cerdas menawarkan spesifikasi yang cukup bagus untuk mencapai titik harga yang dapat didekati sehingga pendatang baru bersedia mengambil risiko. VR bukan untuk semua orang, dan aksesibilitas – dalam hal akses ke perangkat keras dan label harga yang wajar – tampaknya telah menjadi formula ajaib untuk membuat pengguna membeli.
Namun sikap Apple di semua area pasarnya selalu berusaha untuk menjadi yang terdepan di kelasnya, dalam hal teknologi dan desain industri, tanpa mengeluarkan biaya. Saat Apple memasuki pasar, ia melakukannya dengan maksud untuk mendominasi. Ada saran kemudian bahwa perangkat Oculus telah membuktikan bahwa pasar siap untuk meningkatkan sesuatu dengan label harga premium dan bahwa – jika Apple dapat memberikan pengalaman pengguna yang mudah diakses dan lancar – orang akan bersedia membayar premi itu untuk tetap berada dalam aspirasi. gelembung yang dibuat Apple.
Melalui 9to5 Mac (terbuka di tab baru)