Aku hanya tidak Dapatkan Nafas Alam Liar. Setelah dua kali gagal membenamkan diri dalam apa yang dianggap sebagai salah satu game terhebat sepanjang masa, saya jelas kehilangan sesuatu. Dengan hype Breath of the Wild 2 meningkat menjelang rilisnya pada tahun 2022, saya merasa seperti berada di sekolah lagi, mendengarkan teman-teman saya menyampaikan slogan dari acara TV yang belum saya tonton – “Saya akan menontonnya nanti minggu, ”kataku, sebelum menjadi sangat kecewa saat melihat bahwa tidak semua itu menjadi retak (bagi saya).
Saya merasa seperti itu ketika rekan-rekan saya memuji Breath of the Wild. “Ini tidak seperti game Zelda,” kata mereka, “orang menyukainya karena ini bukan hanya untuk penggemar Zelda”. Saya hanya bisa tidak setuju. Pada dua kesempatan saya memainkan jam pembukaan Breath of the Wild, saya memiliki pemikiran berulang yang sama: “siapa pria berjanggut kecil ini”, “ke mana saya harus pergi” dan “bagaimana saya harus pergi?” memasak?” Setelah beberapa jam mengembara dengan bingung, saya kehilangan minat dan meletakkannya – tidak pernah kembali ke keajaiban yang seharusnya dimiliki Hyrule.
Hal yang membuat frustrasi adalah bahwa saya melakukan ingin berada di kereta hype Breath of the Wild 2, I ingin untuk mendapatkannya, tetapi ada segudang alasan mengapa saya belum mendapatkannya.
Tersandung di sekitar Hyrule
Mari selesaikan sesuatu terlebih dahulu dan terutama: Saya belum pernah memainkan game Zelda secara keseluruhan. Aku tahu, aku tahu, aku harus segera dibawa ke tiang gantungan. Pengalaman Zelda paling banyak yang saya miliki adalah memainkan setengah dari Twilight Princess di Wii karena, pada usia 13 tahun, ide menggambar busur dan anak panah dengan pengontrol Wii Nunchuk sangat menarik. Tapi ada alasan bagus untuk itu, sebagai seorang anak, saya tidak pernah memiliki sistem permainan Nintendo dan pada saat saya cukup dewasa untuk membeli sendiri, saya merasa kapal itu telah berlayar dengan baik dan benar. Saya tidak memiliki perasaan nostalgia yang sama tentang Nintendo seperti yang dirasakan oleh banyak rekan dan kolega saya, saya tidak pernah mengalaminya di tahun-tahun emas.
“Hampir seperti Breath of the Wild memiliki semua bahan yang tepat, tetapi tidak ada resep. Kecuali jika Anda memiliki keterampilan untuk membuatnya sendiri, Anda akan berakhir dengan bencana kuliner alih-alih mahakarya. Saya adalah bencana.”
Tapi, dengan Breath of the Wild, saya berharap waktu saya akhirnya tiba. Semua orang merenungkan bagaimana itu tidak seperti entri sebelumnya dalam seri ini, yang jika saya tidak pernah mengkliknya mereka bahwa saya mungkin akan mengklik yang ini (terutama mengingat kecintaan saya pada RPG dunia terbuka).
Sayangnya, mereka salah. Hyrule memohon untuk dijelajahi, dengan gaya seni cel-shaded menambahkan efek yang hampir seperti mimpi ke dunia yang hanya membuatnya lebih fantastik. Di atas kertas, ini adalah jenis RPG yang membuat saya tertarik.
Alih-alih, setelah mengadakan pertemuan dengan pria raja berjanggut tua (yang berbicara tentang banyak hal yang saya tidak mengerti – untuk penggemar non-Zelda pantatku), Anda hanya dibiarkan sendiri. Ada misi, tentu saja, tapi tidak ada sistem waypoint. Saya menghabiskan, saya tidak bercanda, tiga jam mencoba menemukan cara untuk mencapai misi, membeku sampai mati beberapa kali di rute gunung yang seharusnya tidak saya ambil, dan tersandung pada teka-teki yang saya tidak memiliki kemampuan. untuk. Saya tahu saya bisa memasak, orang-orang membicarakannya, tetapi saya tidak tahu bagaimana untuk melakukannya. Hampir seperti Breath of the Wild memiliki semua bahan yang tepat, tetapi tidak ada resepnya. Kecuali Anda memiliki keterampilan untuk menyelesaikannya sendiri, Anda akan berakhir dengan bencana kuliner alih-alih mahakarya. aku bencana.
Bagi sebagian orang, itu adalah skenario yang sempurna. Menjelajahi dan menavigasi, menemukan jalan Anda melalui coba-coba, tetapi bagi saya, ini adalah mimpi buruk. Saya tidak meminta tanda merah besar yang mengatakan “pergi ke sini”, tetapi sedikit pegangan tangan ekstra di awal akan membuat perbedaan besar bagi pemain Zelda baru seperti saya. Itu juga mungkin akan membuat perbedaan jika saya memiliki pencarian sampingan untuk dilakukan di awal, beberapa misi kecil untuk membuat saya terbiasa dengan dunia dan mekanismenya, tetapi dunia terasa begitu. jarang ketika Anda berada di luar jalur. Sia-sia mengingat seberapa besar Hyrule itu dan saya tidak bisa tidak berpikir bahwa Nintendo dapat menciptakan dunia yang lebih kecil, tetapi lebih dalam, yang dipenuhi dengan gua dan area tersembunyi.
Lalu ada masalah pertempuran, degenerasi senjata sangat menyebalkan dan hal-hal goblin kecil hanya mengganggu dan tidak menginspirasi. Saya tidak ingin terus mengambil dan menjatuhkan senjata. Alih-alih, singkirkan fitur daya tahan senjata dan beri saya pilihan senjata yang lebih sedikit dengan kemampuan untuk meningkatkannya. Jika Anda akan membuat RPG, condongkan sepenuhnya ke dalamnya.
Saya yakin Anda terbiasa dengan mekanisme ini, dan disajikan dengan musuh yang lebih luas, seiring berjalannya waktu, tetapi pada saat saya mengunjungi teka-teki Kuil yang berulang, berkeliaran tanpa tujuan selama berjam-jam dan melawan makhluk gremlin untuk mendapatkan peti dengan barang sampah di dalam untuk kedua kalinya, saya keluar. Dan aku sudah keluar sejak itu.
Tembakan lain
Saya tidak berpikir Breath of the Wild adalah permainan yang buruk, itu bukan untuk saya. Saya pribadi membutuhkan permainan untuk memberi saya panduan yang jelas, terutama di awal. Itu sebabnya saya berjuang dengan judul lain yang mendapat pujian kritis seperti Outer Wilds dan Subnautica, yang hanya menjatuhkan Anda ke dunia dan membuat Anda menjelajahinya di waktu luang.
Tapi terkadang itu terjadi dengan game, apa yang Anda sukai mungkin dibenci orang lain. Jika kita semua sama, semuanya akan membosankan, bukan? Tapi, saya bersedia untuk mencoba sekali lebih – jika hanya untuk menghentikan semua orang yang saya beri tahu agar tidak ngeri dengan pendapat saya. Mungkin itu akan menjadi keberuntungan ketiga kalinya? Mungkin tidak.
Meskipun tidak, itu tidak berarti bahwa Breath of the Wild 2 tidak akan menjadi secangkir teh saya. Tentu, saya harus mengejar pengetahuannya, tetapi jika Nintendo dapat menawarkan pengalaman yang lebih terpandu dan mengatasi masalah yang telah mengekang minat saya, mungkin orang yang tidak percaya seperti saya akhirnya bisa menjadi penggemar Zelda. Hanya saja, jangan menahan napas.