Nintendo Switch eShop telah memperkenalkan cara baru untuk menelusuri game – dengan mendaftarkan game dengan waktu bermain rata-rata tertinggi terlebih dahulu – dan saya mendukungnya.
Penambahan baru ini cukup tersembunyi, di bagian bawah ‘Temukan’ di eShop, tetapi menawarkan cara yang sangat berbeda untuk memfilter dan memberi peringkat game Nintendo Switch paling populer yang sedang dimainkan.
Spanduk ‘Trending By Play Time’ menyatakan bahwa itu mencakup “game dengan waktu bermain terlama rata-rata selama dua minggu terakhir,” dengan tanggal untuk menandai kapan terakhir kali diperbarui.
Saya suka perubahan ini. Sudah ada banyak cara untuk mencari game Switch terbaik di eShop – biasanya dengan rilis terbaru, dengan diskon tertinggi, dan dengan unduhan terbanyak. Tetapi tidak satu pun dari opsi ini yang berhasil mendapatkan gambaran lengkap dengan sendirinya.
Game yang diluncurkan minggu ini belum tentu lebih baik dari minggu lalu – sementara penawaran terbesar mudah dimanipulasi oleh pengembang yang memasang harga jual besar-besaran dan kemudian menurunkannya menjadi satu dolar hanya untuk mencapai hasil teratas.
Game yang paling banyak diunduh atau paling banyak dibeli adalah indikator bagus tentang apa yang populer, tetapi game tersebut hanya melacak keterlibatan pada titik pembelian, dan bukan apa yang didapatkan pemain setelah mereka mendownload game itu sendiri. Bukankah kita semua membeli game baru dalam kabut pasca-gaji, bahkan tidak pernah membuka perangkat lunaknya? Atau game yang dibeli dengan panik dalam penjualan sebelum menyadari bahwa kita tidak pernah ingin menyelesaikannya?
Fitur yang paling banyak dimainkan, bagaimanapun, adalah inti dari apa yang para pemain, secara massal, menemukan yang paling lengket di perpustakaan game mereka – game yang terus mereka kembalikan, putar ulang, atau hentikan berjam-jam. Tidaklah mengherankan untuk melihat game Pokémon Brilliant Diamond dan Pokémon Shining Pearl baru di atas sini, dengan Skyrim yang diputar ulang tanpa akhir di bawah, bersama dengan XCOM 2 dan Dragon Quest XII: Echoes of an Elusive Age. YouTube juga melakukan pemotongan.
Judul paling atas? Disgaea 6: Defiance of Destiny, franchise game role-playing taktis terbaru dan game dengan banderol harga $59,99 / £53,99 yang lumayan. Ini adalah permainan yang membuat saya terkejut melihatnya, karena tidak begitu akrab dengan waralaba, itulah sebabnya saya sangat ketinggalan format penjelajahan baru – itu sudah mengarahkan saya ke permainan yang jelas-jelas populer yang tidak ada dalam radar saya.
Metrik ini tidak akan membantu semua orang, tentu saja. Game indie yang lebih pendek dan lebih kecil sepertinya tidak akan sering muncul di sini, karena tidak memiliki skala dan potensi panjang untuk dipotong. Dan itu masih merupakan area di mana Nintendo Switch eShop – serta Steam dan benar-benar pasar game lainnya saat ini – dapat melakukan lebih baik, mengangkat permata indie ke dalam sorotan ketika mereka tidak mungkin muncul dalam tampilan filter yang paling banyak dibeli atau paling banyak dimainkan. .
Biarkan pengguna yang memutuskan
Ini jelas bukan akhir dari percobaan Nintendo tentang bagaimana ia mengatur dan menampilkan konten, tentu saja. Sebelumnya pada tahun 2021, kami melihat bahwa Nintendo telah mengajukan paten (terbuka di tab baru) yang menunjukkan sistem peringkat yang dipersonalisasi untuk eShop – sistem yang dapat menyesuaikan pengalaman penelusuran eShop pengguna dengan merekomendasikan game yang menurutnya kemungkinan besar akan mereka minati untuk dimainkan.
Paten merinci sistem yang dapat “menghasilkan peringkat dasar yang merupakan fungsi dari data gameplay untuk pengguna tertentu.” Secara teori, ini akan memungkinkan Nintendo Switch eShop untuk mengatur dirinya sendiri dengan lebih baik berdasarkan per pemain, membuat mereka menghabiskan lebih sedikit waktu menelusuri pendekatan scattershot saat ini ke daftar game. Kami bahkan bisa mendapatkan bagian ‘Untuk Anda’ yang dipersonalisasi, mirip dengan judul yang direkomendasikan di aplikasi seperti Netflix dan Xbox’s Store.
Sebelum Nintendo berhasil menerapkan ini secara penuh – mungkin bersamaan dengan peluncuran Switch Pro, siapa tahu – saya senang melihat lebih banyak perhatian pada berbagai cara pemain memprioritaskan keputusan pembelian mereka. Dan bagi sebagian orang, mengetahui game yang orang lain tidak bisa berhenti memainkannya akan menjadi daya tarik terbesar menuju gelar favorit berikutnya.