Spoiler untuk Blacklist Splinter Cell di depan
Berita bahwa Ubisoft membuat ulang Splinter Cell asli, daripada melanjutkan cerita setelah angsuran terakhir (Daftar Hitam), bagi saya, mengecewakan. Ini seperti menunggu 10 tahun untuk angsuran berikutnya dari A Song of Ice and Fire, hanya untuk mengetahui George RR Martin sedang menulis ulang yang pertama (sebenarnya, saya tidak akan mengabaikannya).
Dalam Daftar Hitam 2013, kita membiarkan protagonis Sam Fisher bersiap untuk menginterogasi Majid Sadiq, mantan agen MI6 yang menjadi kepala faksi Insinyur. Itu adalah adegan pasca-kredit, yang biasanya mengisyaratkan bahwa, yah, pahlawan kita akan kembali (setidaknya itulah mengapa penonton tetap duduk untuk kredit setelah film Marvel, yang membuat staf bioskop kesal). Tapi, delapan tahun kemudian, kisah Sam Fisher tetap – menurut saya – belum selesai.
Namun, ada secercah harapan selama bertahun-tahun, bahwa cerita itu akan berlanjut. Pada Mei 2019, Direktur Kreatif Ubisoft, Julian Gerighty, menggoda game baru dengan mengubah latar belakang media sosialnya menjadi gambar Splinter Cell, menyarankan bahwa – akhirnya – entri jalur utama baru sedang dikerjakan. Dengan frustrasi, tidak ada hasil yang substansial dari ini, dan, selama bertahun-tahun, yang paling dekat dengan kacamata Fisher lagi adalah dengan penampilannya sebagai karakter yang dapat dimainkan di Tom Clancy’s Ghost Recon dan Rainbox Six Siege (bahkan tidak mengerti saya dimulai pada game Splinter Cell VR yang akan datang). Meskipun tempat-tempat tamu ini jelas bukan permainan baru yang saya tunggu-tunggu, mereka menyarankan kebangkitan Sel Splinter sedang terjadi – yang diharapkan akan berakhir dengan entri seri jalur utama baru.
Tapi sepertinya mimpi itu mungkin masih lama, karena Ubisoft mengumumkan pada Desember 2021 bahwa mereka memang membuat Sel Splinter baru tetapi, alih-alih entri jalur utama baru, remake dari yang asli sedang dalam pengembangan.
Sekarang itu tidak berarti permainan Splinter Cell garis utama benar-benar keluar dari kartu, tetapi mengulangi klasik, daripada mengantarkan Sam Fisher ke era baru dengan permainan baru, kemungkinan tidak akan melihat seri keluar dari bayang-bayang. sedramatis mungkin – kecuali ada beberapa perubahan yang cukup drastis.
Mendefinisikan ulang siluman
Ditagih sebagai saingan Metal Gear Solid 2, Splinter Cell mengubah permainan siluman seperti yang kita ketahui ketika dirilis kembali pada tahun 2002. Ditetapkan dalam waktu dekat tahun 2004, Splinter Cell asli memiliki kiasan infiltrasi modern saat itu (malam -kacamata penglihatan, pistol dengan peredam suara) dan cerita yang berfokus pada – tentu saja – mencegah Perang Dunia 3.
Kritikus pada saat itu memuji evolusinya dari genre stealth-action; misalnya, cahaya dan bayangan adalah fokus utama gameplay. Sam (mengenakan kacamata penglihatan malamnya yang sekarang menjadi ikon) akan menembakkan lampu untuk menggelapkan gang, karena penglihatan AI terganggu dalam kegelapan. Kedengarannya sederhana, tetapi belum pernah dilakukan seperti ini sebelumnya – kami dapat menembakkan lampu di Metal Gear Solid 2, tetapi itu tidak terlalu memengaruhi pandangan musuh. Di Splinter Cell, penjaga akan melihat lampu yang rusak dan menyelidiki – jadi kami harus mempertimbangkan risiko itu dalam taktik kami. Itu mendefinisikan ulang permainan siluman dan memamerkan bagaimana bermain dengan pencahayaan dan bayangan dapat meningkatkan permainan secara besar-besaran.
Kita bisa melihat pengaruh evolusi ini dalam game stealth arus utama yang muncul segera setelah Splinter Cell; dari zona aman bayangan yang konyol di Manhunt hingga kamuflase gelap dan cat wajah di Metal Gear Solid 3.
Hari ini siluman ada di mana-mana; dari The Last of Us hingga Hitman hingga Assassin’s Creed hingga Untitled Goose Game, sulit untuk menemukan game aksi tanpa semacam mekanik siluman – bahkan Nathan Drake yang menyemprotkan peluru lebih condong ke pengereman leher di Uncharted 4. Namun, pada tahun 2002 , itu baru dan menarik – dan itu adalah bagian dari daya tarik Splinter Cell. Sulit membayangkan stealth-’em-up linier di tahun 2020-an dengan dampak yang hampir sama. Untuk memecahkan masalah semacam itu dengan pembuatan ulang, Ubisoft perlu melihat game yang ada – khususnya Metal Gear Solid 5 – dan menambahkan bahan baru. Peretasan, misalnya (bagian besar dari permainan awal), dapat diperluas secara panjang lebar dengan teknologi modern.
Membangun kembali klasik
Saat ada yang dibuat ulang, baik film atau game, idenya adalah membuat ulang ide lama menggunakan metode yang lebih baru. Ini mungkin karena aslinya tidak mencapai potensinya. Namun biasanya, dan saya benci menjadi sinis, itu karena aslinya sempurna dan ada uang yang bisa dihasilkan untuk mengulang klasik. Karya seni klasik membangkitkan dalam diri kita saat pertama kali kita mengalaminya, dan nostalgia memainkan peran besar dalam budaya kita – terutama dalam budaya video game – tetapi menangkap kembali nostalgia itu bisa menjadi bisnis yang rumit.
“Keterbatasan dari Splinter Cell asli – bidikan yang tidak rata, serangan siluman yang tidak stabil dan tidak dapat diandalkan – adalah yang memberinya tantangan. Mekanik tua yang kikuk ini memiliki pesona tertentu dan tumpukan nostalgia yang melekat pada mereka, bahkan jika terkadang mereka membuat frustrasi . “
Ketika remake tidak berhasil, mereka berisiko menodai memori klasik. Misalnya, remake Metal Gear Solid, The Twin Snakes, di GameCube benar-benar merusak mekanisme game aslinya. Di Metal Gear Solid asli, kami tidak bisa mengarahkan senjata reguler kami sebagai orang pertama, kami juga tidak bisa menggantung langkan. Memberi kami kemampuan ini dalam pembuatan ulang (menggunakan mesin Metal Gear Solid 2) memungkinkan kami untuk menggantung catwalk untuk bersembunyi dari musuh yang sudah jarang dan menembak bos di kepala untuk menghabisi mereka dalam waktu singkat. Tapi itu terlalu mudah. Batasan PlayStation asli membuat Metal Gear Solid menantang dan menyenangkan – menghapus batasan ini melemahkan formula daripada meningkatkannya.
Splinter Cell memiliki banyak kesamaan dengan Metal Gear Solid, dan ini memprihatinkan. Mesin modern berisiko merusak pesona aslinya. Misalnya, di Splinter Cell, saya sering bertanya-tanya apakah akan menyerang satu kali untuk serangan siluman, atau dua kali. Sulit untuk mengatakan hitbox spesifik mana yang lebih dekat dengan Sam – dua pukulan untuk serangan depan, satu untuk serangan belakang. ‘Masalah’ ini akan diselesaikan dalam pembuatan ulang, yang merupakan parodi. Keterbatasan Splinter Cell asli – bidikan yang tidak rata, serangan siluman yang tidak stabil dan tidak dapat diandalkan – adalah yang memberinya tantangan. Mekanik tua yang kikuk ini memiliki daya tarik tertentu dan tumpukan nostalgia yang menyertainya, meskipun kadang-kadang membuat frustrasi.
Tapi bukan berarti rekreasi tidak bisa berjalan. Final Fantasy 7 Remake tahun lalu tidak terasa seperti aslinya, itu lebih seperti penghargaan, menggantikan pertarungan berbasis giliran dengan pertarungan langsung, dan memperluas bab kecil dari judul aslinya menjadi game yang lengkap. Itu adalah visi yang benar-benar baru, menunjukkan Midgar seperti yang belum pernah kami lihat. Dan (SPOILER ALERT), secara teknis ini adalah sekuel.
Kita tahu bahwa remake Splinter Cell juga akan dibuat dari bawah ke atas, jadi saya berdoa agar Ubisoft mengambil petunjuk dari remake Final Fantasy 7 Remake dari Square Enix. Alih-alih klon yang dipoles seperti Trilogi Crash Bandicoot N. Sane, kita bisa mendapatkan tampilan retrospektif tahun 2004 dari sudut pandang Sam Fisher dengan dimensi baru. Putaran baru pada game klasik ini dapat membuat Ubisoft menambahkan peta berukuran tiga kali lipat, senjata baru (mungkin lebih canggih), dan beberapa poin plot yang mengejutkan – sambil memanfaatkan teknologi dan perangkat keras terbaru untuk menciptakan pengalaman gameplay yang luar biasa untuk era baru (seperti aslinya). Tentu, ini mungkin bukan selera setiap penggemar, tetapi ini akan membantu Splinter Cell terasa segar 20 tahun kemudian.
Fans apa yang ditunggu-tunggu?
Meskipun remake Splinter Cell bukanlah pengumuman yang saya harapkan, melihat sekilas komentar YouTube dan Twitter menunjukkan betapa bersemangatnya para penggemar Sam Fisher. Ada desas-desus seputar penggunaan Snowdrop Engine, yang digunakan untuk mengembangkan Avatar: Frontiers of Pandora, dengan beberapa penggemar sudah berharap Pandora Tomorrow dan Chaos Theory akan mendapatkan perlakuan yang sama.
Siapakah saya untuk mengangkat hidung saya pada kebahagiaan orang lain? Plus, mungkin masih ada sekuel Daftar Hitam yang sedang dalam proses? Entri Splinter Cell dunia terbuka utama yang melanjutkan saga? Saya tidak akan menahan nafas tetapi, untuk saat ini, saya akan tetap bersyukur bahwa pengumuman ini tidak ada hubungannya dengan VR, dan menghilangkan debu dari PS2 saya.