AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), saingan upscaling Team Red untuk Nvidia DLSS, keluar enam bulan lalu, dan untuk merayakan tonggak sejarah itu, perusahaan telah mengungkapkan bahwa sekarang ada lebih dari 70 game yang mendukung fitur tersebut (atau akan segera) .
Secara total, AMD mengamati bahwa FSR sekarang ada di 47 game, dan akan ada di 24 judul yang akan datang, dengan dukungan yang diperoleh dari lebih dari 80 pengembang game sejauh ini, mencatat lebih lanjut bahwa: “FSR telah menjadi teknologi game perangkat lunak yang paling cepat diadopsi dalam sejarah AMD. ”
Game-game itu mencakup beberapa upaya nama besar, seperti Deathloop, Horizon Zero Dawn, F1 2021, Far Cry 6, dan Resident Evil Village, ditambah Baldur’s Gate 3 dan Grounded yang masuk saat ini dalam akses awal, dan God of War (akan tiba di PC bulan depan).
AMD mencatat bahwa dengan GPU Radeon RX 6000 yang menggunakan FSR dalam mode performa (disesuaikan untuk frame rate tercepat, bukan kualitas visual), gamer melihat rata-rata peningkatan performa 2,5x pada resolusi 4K (seperti yang diukur oleh AMD pada 10 pilihan permainan – jadi sedikit garam di sekitar pemetikan ceri di sini, tentu saja).
Analisis: Kemajuan yang baik sejauh ini, tetapi Intel XeSS sudah dekat
AMD membuat kemajuan yang patut dipuji dengan FSR, jelas, dan teknologinya juga telah dibawa ke mesin game Unity (pada bulan Oktober), ditambah lagi ada plug-in Unreal Engine (yang tiba pada bulan November), yang semuanya akan membantu mendorong lebih jauh. penggunaannya ke depan (karena dev yang menggunakan mesin tersebut dapat lebih mudah mengimplementasikan FSR).
Untuk yang tidak sadar, perbedaan besar antara Nvidia DLSS dan FSR adalah bahwa teknologi Nvidia menggunakan pembelajaran mesin (AI) untuk penyempurnaan, yang pada dasarnya merupakan peningkatan besar dalam departemen kualitas dalam hal hasil peningkatan yang sebenarnya.
AMD telah mencoba membuat FSR lebih baik dengan berbagai cara, yaitu menjadikannya standar terbuka (DLSS adalah hak milik) dan dengan mendukung kartu grafis lama (bukan hanya GPU AMD, tetapi bahkan GPU Nvidia generasi sebelumnya). Sedangkan DLSS hanya untuk kartu RTX saja.
Tentu saja, ada juga GPU baru Intel di cakrawala yang akan datang dengan upscaling Team Blue sendiri: XeSS. Ini sangat menarik karena tampaknya Intel telah memutuskan untuk mengambil pendekatan ‘terbaik dari kedua dunia’, menghasilkan solusi yang digerakkan dan diasah oleh AI seperti DLSS, tetapi tetap menjadi standar terbuka seperti FSR. Sementara hasil awal XeSS terlihat mengesankan, apa yang telah kami saksikan telah disediakan sebagai bagian dari mesin hype Intel untuk kartu grafis Arc Alchemist, jadi mereka pasti menunjukkan teknologi dalam cahaya terbaik, secara alami.
Bahayanya adalah bahwa FSR AMD bisa saja tersingkir dibandingkan dengan saingannya yang bertenaga AI, dengan kesenjangan dalam kualitas peningkatan menjadi lebih lebar dari waktu ke waktu karena DLSS dan XeSS semakin disempurnakan. Namun demikian, jika AMD tetap berpegang pada senjatanya untuk membuat FSR relevan bagi mereka yang terjebak dengan GPU lama – banyak orang saat ini, harus dikatakan – itu bisa menjadi ceruk jangka panjang yang layak di sini. Entah itu, atau AMD bekerja pada AI-nya sendiri untuk meningkatkan skala.